バトル
バトルは最大3vs3のチーム戦です。
育てたソウルをどのように組み合わせてパーティーを作るかやどういうタイミングでスキルを発動するか等の戦略が重要です。
勝敗条件
ソウルはHPが0になるとそのバトルから退場します。
相手のパーティーのソウルを全て退場させると勝利となります。
また、相手パーティーの全ソウルのSPを0にすることでも勝利出来ます。
そのため、スキルやアタックで相手のHPにダメージを与えるか、共鳴によってSPを減らすことによって勝利を狙うか、バトルの状況によって見極めることが必要となります。
スキル
SPを消費することでスキルを発動することが出来ます。
スキルはそれぞれ相手にダメージを与えたり、状態異常にしたりするなどの効果を持っています。
スキルにはクールタイムが設定されており、発動後一定期間は使えなくなるため、発動のタイミングを見極めて戦略を立てることが必要になります。
アタック
アタックはSPを消費せずに相手(単体)にダメージを与えることが出来ます。
共鳴
共鳴は、どのソウルでも使用できる特殊な攻撃方法です。相手パーティのソウルゲージに対し、ダメージを与えることができます。
共鳴を行う場合、行ったソウルのHPを消費します。消費するHPが足りない場合、共鳴を行うことはできません。
共鳴をした結果、HPが0になったソウルは戦闘不能状態になります。
スキルポイント(SP)
SP(スキルポイント)は、スキルを使用するために必要になります。
パーティーの全ソウルのスキルポイントが0になると敗北してしまうため、使い所を考えながらバトルを進める必要があります。
攻撃順
攻撃順は、各ソウルの素早さ値とスキルのスキルスピード値によって決まります。
スキルスピードは各スキル毎に決まっています。
アイテム
バトル中、所有しているアイテムを使用することが出来ます。
アイテムはHPや状態異常を回復するなどの効果を持ちます。アイテムは一度使用すると消滅します。
また、特定のクエストやアリーナではアイテムを使用することは出来ません。
ロッド
パーティーには、ロッドを装備することが出来ます。ロッドによる効果は自分のパーティーの全てに影響します。
またロッドには耐久値があり、使い続けることで壊れてしまいます。
HPダメージ計算式
全体ダメージ量調整係数 × (威力 × √(攻撃力 ÷ (防御力+行動ダメージ係数)) × (1+ダメージパーセント補正) + 特殊効果固定値補正)) × 行動ダメージ乱数
▼詳細
全体ダメージ量調整係数:0.8(固定)
威力:アタックやスキルの威力値が入ります
攻撃力:攻撃を行うソウルの「物理攻撃力」または「オーラ攻撃力」値が入ります(物理攻撃を行う際は物理攻撃力が入り、オーラ攻撃を行う際はオーラ攻撃力が入る)
└ロッドよる補正(特殊効果は除く)を含めた値を使用
防御力:攻撃対象ソウルの「物理防御力」または「オーラ防御力」値が入ります(物理攻撃を受ける際は物理防御力が入り、オーラ攻撃を受ける際はオーラ防御力が入る)
└ロッドよる補正(特殊効果は除く)を含めた値を使用
行動ダメージ係数:300(固定)
ダメージパーセント補正:行動側ソウルや受動側ソウルに加わっている補正値のうち、乗算されるものを合算した値。
ダメージパーセント補正に含まれる補正の種類は下記の通り
①属性一致ボーナス・・・スキルを使用したソウルと、使用したスキルの属性が同一だった場合に発生。固定で「+50%」
②属性優劣補正・・・使用したスキルと、攻撃を受けるソウルの属性の相性(属性優劣)によって値が変化。固定で「弱点:+50%」「耐性:-40%」
③クリティカルボーナス・・・クリティカルが発生した場合、値が適用される。固定で「+50%」
④特殊効果補正・・・スキル効果等の特殊な効果によって、ダメージ自体に補正が加わっている場合に発生。複数効果がある場合は合算する
⑤プレイヤーランク補正・・・現在のプレイヤーランクに応じて値が変化。0~50%(Min~Max)
特殊効果固定値補正:スキル効果等の特殊な効果によって、ダメージ自体に「固定値での」補正が加わっている場合に値が入ります
行動ダメージ乱数:85~115%(Min~Max)
└ダメージ数値が固定にならないようにするための値
SPダメージ計算式
共鳴全体ダメージ量調整係数 × (1+共鳴ダメージパーセント補正) × 共鳴力 × 共鳴ダメージ乱数 × √(共鳴力 ÷ ((合計共鳴防御力)+共鳴ダメージ係数))+共鳴特殊効果固定値補正
▼詳細
共鳴全体ダメージ量調整係数:0.35(固定)
共鳴ダメージパーセント補正:行動側ソウルや受動側ソウルに加わっている補正値のうち、乗算されるものを合算した値。
共鳴ダメージパーセント補正に含まれる補正の種類は下記の通り
①クリティカルボーナス ・・・クリティカルが発生した場合、値が適用される。固定で「+50%」
②特殊効果補正・・・スキル効果等の特殊な効果によって、ダメージ自体に補正が加わっている場合に発生。複数効果がある場合は合算する。
③プレイヤーランク補正 ・・・現在のプレイヤーランクに応じた値が入る。0~50%(Min~Max)
・共鳴力:攻撃を行うソウルの「共鳴力」が入ります
└ロッドよる補正(特殊効果は除く)を含めた値を使用
‣共鳴ダメージ乱数:85~115%(Min~Max)
└ダメージ数値が固定にならないようにするための値
‣合計共鳴防御力:攻撃を受ける側の全ソウルの「共鳴防御力」の合計値が入ります
└ロッドよる補正(特殊効果は除く)を含めた値を使用(戦闘不能のソウルの共鳴防御力も含む)
‣共鳴ダメージ係数:200(固定)
‣共鳴特殊効果固定値補正:スキル効果等の特殊な効果によって、ダメージ自体に「固定値での」補正が加わっている場合に値が入ります(複数効果がある場合は合算)
プレイヤーランク
プレイヤー自身のゲームへの成熟度を表します。
ランクが上がることでソウルの力をより引き出せるようになり、バトルを有利に進めることができます。
プレイヤーランクを上げるためのプレイヤー経験値は、クエストやアリーナバトルをすることで獲得できます。
属性一致ボーナス
スキルを使用するソウル自体の属性と、使用したスキルの属性が一致する場合、与えるダメージが大きくなります。
属性優劣
使用したスキルの属性と、受動側ソウル自体の属性の相性により、属性優劣補正が適用されます。
属性優劣補正には「弱点」と「耐性」の2種類が存在し、「弱点」の場合はダメージが増加し、「耐性」の場合はダメージが減少します。
状態異常
状態異常は、ソウルが何かしらのマイナス効果になっていることを表します。
状態異常は、その状態になった瞬間から効果を発揮します。
全ての状態異常は、ターン経過により解除されます。
解除されるまでのターン数は、その状態異常になる際の効果により変化します。
状態異常回復の効果のあるスキルを受けることによっても、状態異常を解除することができます。
同一の状態異常がかけられた場合、後から受けた状態異常の効果で上書きされます。
オートモード
ソウルのコマンド選択を自動で行うモードです。バトル中、好きなタイミングで切り替えを行うことができます。
コマンド選択フェーズ開始時点でオートモードになっている場合、そのターンのコマンド選択は自動で行われます。
コマンド選択フェーズの途中でオートモードをONにした場合、それまでのコマンド選択はそのままにその後のコマンド選択が自動で行われます。
コンティニュー後、オートモードは自動でOFFになります。
オートモードは2種類あります。
通常オート:全てのソウルが「アタック」を自動で選択するオートモードです。
フルオート:スキルや共鳴も使用していくオートモードです。
バトルスピード
バトルスピードは等倍速、2倍速、3倍速の中から選択できます。